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Botの流動性に出資する

マーケットを作成した直後、注文板は空です。初期トレーダーが取引相手を見つけられるように、bitCasterは自動マーケットメーカー(AMM)を動かし、注文板に初期のBidとAskを提示できます。

出資は任意です。マーケット作成後、ウィザードは資金提供画面を表示し、No liquidityMinimalStandardDeep、またはカスタム予算を選べます。二項マーケットのプリセットは 10,000 / 100,000 / 500,000 sats という丸い金額です。カテゴリカルマーケットでは、有料ティアに log2(アウトカム数) が掛けられます。

ウィザードは、選択した予算を推定初期板厚としてプレビューします。Botが片側あたりおよそ何段の価格レベルを出せるか、各レベルがおよそ何枚のshareになるかを表示します。このプレビューはmint手数料前の概算なので、実際の提示深度はこれより低くなる場合があります。

入金はそのマーケットのAMM予算になります。現在のAMMはLMSR戦略を使い、作成者の予算と初期アウトカム確率から、CLOB上の初期建値を作ります。

マーケットカードと詳細ページでは、このコミット済み金額を Bot Budget として表示します。これは自動マーケットメーカーのための静的な資金提供額であり、ライブの流動性や残り在庫を示す指標ではありません。

入金は返金不可です。マーケットが解決されるまでマーケットメイクにコミットされます。マーケットメーカーの損失は出資予算を上限とし、作成者が後で引き出したり、残余請求や損益分配を受け取ったりする権利はありません。

ユーザー向けにはマーケットをsatsで表示します。内部会計と公開マーケットサマリの *Subunits ワイヤフィールドでは msat を使います。参加スコアecash支払いフィールドのように明示的に amountSats を使い続けるプロトコルフィールドは、それぞれの契約上の意味を保ちます。

  1. マーケットを作成します。
  2. 資金提供ティアを選ぶか、No liquidityを選びます。
  3. 資金提供する場合は、設定済みMintが発行したCashuトークンを貼り付けて送信します。
  4. ウィザードが入金ステータスをポーリングします。ウォレットサービスがecashを検証してクレジットした後、マーケットメーカー予算を準備完了にして建値を開始します。

v1では最初のマーケットメーカー資金提供入金だけがBot Budgetとして扱われます。後続のウォレットトップアップは通常の取引用担保としてクレジットされ、マーケットのBot Budgetは増えません。

ウィザードを閉じてもマーケットは取り消されません。マーケットは作成済みのまま残り、人間の注文は受け付けられます。No liquidityを選んだ場合、または資金提供がまだ完了していない場合、自動マーケットメーカーは資金提供フローが完了するまで建値しません。

小さな予算では建値が薄くなり、情報を持つトレーダーの取引で価格が動きやすくなります。大きな予算ではより深い建値になりますが、返金不可のリスク資本も増えます。作成者の確率入力も重要です。最初のLMSR建値がどこに出るかを決めるためです。

AMM流動性は主に取引を立ち上げるためのものです。長期的には、人間やプロのマーケットメイカーが、初期の自動建値より狭く、より情報の入った流動性を提供するのが望ましい状態です。